BAB I
PENDAHULUAN
Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari
perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak.
Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna
dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk
digital. Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar,
suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses
dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer
dengan user. Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer
baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik,
perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir
diseluruh aspek kegiatan.
Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk
mendapatkan output yang menarik dibanding dengan media cetak maupun elektronik
lain seperti koran atau radio.
Kemampuan dari multimedia komputer untuk menyajikan
suatu informasi sangatlah nampak, karena disajikan dengan berbagai macam-macam
elemen seperti suara, teks, grafik, video, maupun animasi yang diharapkan dapat
dirancang suatu sistem yang lebih interaktif, sehingga informasi yang
ditampilkan tidak hanya terbatas dalam model teks tetapi penggabungan dari
elemen-elemen multimedia tersebut sehingga inforrmasi yang disampaikan dengan
metode multimedia, akan lebih efisien penyampaiannya.
Perkembangan teknologi dibidang aplikasi multimedia saat
ini semakin marak bersaing dan banyak digunakan oleh orang banyak. Teknologi
multimedia sudah mampu bersaing dan sangat fleksibel digunakan di berbagai
bidang. Didalam dunia pemasaran hubungan teknologi multimedia telah dirasakan
sebagai suatu terobosan baru dalam mencari alternatif suksesnya kegiatan
tersebut. Sebagian besar perusahaan-perusahan besar atau menengah menerapkan
jalur pemasaran melalui teknologi berbasis multimedia, sebagai contoh adalah
periklanan televisi dan bidang perfilman.
BAB
II
PEMBAHASAN
A. Definisi Multimedia
Multimedia disusun dari kata dalam
bahasa latin, yaitu Multus dan Medium. Multus memiliki arti banyak sedangkan
Medium berarti ditengah. Jadi secara harafiah, multimedia berarti banyak
tengah. Akan tetapi, apa sebenarnya multimedia? Multimedia adalah penggabungan
yang solid antara berbagai media seperti hasil manipulasi teks, gambar,foto,
suara, animasi, dan video.
Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut :
1.
Multimedia secara umum merupakan
kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan teks (Mc Cormick,1996)
2.
Multimedia adalah kombinasi
dari paling sedikit 2 media input atau output dari data,media ini dapat audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban dkk, 2002)
3.
Multimedia merupakan alat yang
dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan
teks grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
4.
Multimedia adalah pemanfaatan
computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak
(video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi
(Hofstetter, 2001)
Secara simple multimedia dapat kita
gambarkan seperti berikut ini:
Pada
tahap ini, berbagai media seperti teks, video, gambar, suara, dan lainnya
digabungkan kedalam suatu sistem yang kita sebut sebagai multimedia sistem.
Semua media ini digabungkan dengan prinsip-prinsip tertentu yang membuat
penggabungan tersebut menjadi suatu yang enak untuk dinikmati pengguna
multimedia. Selanjutnya setelah multimedia tersebut terintegrasi, kita harus
mampu mendistribusikan multimedia tersebut kepada pengguna. Hal ini bisa kita lakukan
dengan penyebaran melalui jaringan.
B. Sejarah Multimedia
Suyanto
(2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater, bukan
komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali
disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video
dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimuai pada akhir 1980-an dengan
diperkenalkanya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM
pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dab
video adhapter card bagi PS/2, sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok
perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994 diperkirakan
ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
C. Pembagian Multimedia
Multimedia dapat dibagi menjadi dua
kategori yaitu multimedia content production dan multimedia
communication dengan definisi sebagai berikut:
1.
Multimedia
content production
Multimedia content
production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk
penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalnya animasi, music
digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya beragam dan sangat
mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh
: banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan, special effect dan sebaginya.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:
a. Media Teks
b. Media Audio
c. Media Video
d. Media Animasi
e. Media Graph / Image
f. Media Interactivity
g.
Media Special Effect
Gambar Alur proses Multimedia content production
2.
Multimedia
communication
Multimedia
communication dapat
diartikan sebgai penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk
audio, teks atau audio visual. Contoh Cahatting, sms, telecomperence, video
comperence dan lain-lain.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:
a.
TV
b.
Radio
c.
Film
d.
Cetak
e.
Musik
f.
Game
g.
Entertaiment
h.
Tutorial
i.
ICT (Internet)
Gambar Alur proses Multimedia communication
D. Komponen Multimedia
Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa
element-element multimedia, seperti yang rerlihat dalam gambar dibawah ini :
1. Teks
Bentuk data multimedia yang paling
mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat
atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung
kepada penggunaan aplikasi multimedia.
2. Image (grafik)
Alasan untuk menggunakan gambar
dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik
perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan data
yang kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat
berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang
bisa dipilih.
3.
Bunyi (audio)
PC
multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia,
bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik
dan efek-efek suara. Seperti halnya grafis, dapat
membeli ataupun menciptakan sendiri.
4.
Video
Video menyediakan sumberdaya yang
kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
5.
Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan
penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.
6.
Virtual Reality
Virtual reality merupakan penggunaan
multimedia untuk penerapan secara langsung.
E. Spesifikasi Komputer
Multimedia
Penggunaan komputer multimedia lebih
terarah kepada grafik dan suara. Komputer ini biasanya digunakan oleh para
desainer grafis. Ada banyak hal yang harus Anda pertimbangkan saat membeli
komputer multimedia. Beberapa hal penting yang harus menjadi syarat minimal
sebuah komputer multimedia adalah sebagai berikut:
1.
Kecepatan prosesor
Komputer multimedia menuntut
penggunaan prosesor yang cepat. Dengan begitu banyaknya proses yang harus
dilakukan saat mengolah multimedia, kecepatan prosesor menjadi salah satu
syarat mutlak yang harus dipenuhi oleh sebuah komputer multimedia. Tanpa
prosesor yang mumpuni, Anda tidak akan dapat bekerja secara maksimal. Bahkan
komputer bisa menjadi hang karena menjalankan proses yang terlalu berat.
Prosesor produksi Intel untuk saat ini yang tepat adalah tipe Core2 Duo atau
Core-i.
2.
Memori
Jumlah dan kecepatan memori juga
menjadi salah satu syarat utama yang harus dimiliki komputer multimedia. Memori
menjadi tempat penyimpanan sementara saat terjadinya proses. Dengan ukuran
memori yang besar dan kecepatan memori yang tinggi, proses-proses yang
dilakukan pada saat pengolahan multimedia dapat berjalan dengan lancar. Anda
bisa memasang memori minimal 2GB DDR3 sudah cukup untuk kebutuhan ini. Lebih
besar pastinya akan lebih baik.
3.
Harddisk yang besar
Media penyimpanan file juga menjadi
salah satu syarat yang harus dipenuhi komputer multimedia. Ukuran harddisk saat
ini sudah mencapai ukuran terabyte. Harganya juga sudah semakin murah. File
multimedia merupakan file-file dengan ukuran yang besar. Untuk itulah kebutuhan
media penyimpanan ini sangat dibutuhkan dalam komputer multimedia.
4.
Kartu grafis yang
berkualitas
Salah satu tugas berat dari komputer
multimedia adalah pengolahan gambar atau desain grafis. Untuk itulah dibutuhkan
kartu grafis yang berkualitas. Anda tidak bisa menggunakan kartu grafis onboard
pada motherboard untuk kebutuhan ini. Diperlukan kartu grafis khusus untuk
kebutuhan ini. Anda bisa coba menengok kartu grafis produksi ATI Radeon atau
Nvidia sebagai pilihan yang tepat.
5.
Layar lebar
Hardware yang satu ini merupakan
spesifikasi yang setengah wajib. Tanpa layar monitor yang lebar, komputer
multimedia tetap dapat berfungsi dengan baik. Namun dengan adanya layar yang
lebar, tentunya proses pekerjaan multimedia dan desain grafis akan lebih mudah
dan berkualitas.
F. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen
dalam data processing sistem, berupa program-program untuk mengontrol
bekerjanya sistem multimedia. Perangkat lunak multimedia dapat digolongkan
menjadi tiga bagian yaitu :
1.
Bahasa pemrograman
multimedia
Bahasa pemrograman
multimedia adalah bahasa computer yang digunakan programmer untuk membuat
aplikasi multimedia. Contohnya assembly, C/C++, Power Builder, Delphi, SQL,
Visual Basic, Flash Programmer dan Java.
2.
Perangkat lunak sistem multimedia
(System software)
Perangkat ini
terdiri dari system operasi (operating system ) misalnya DOS(Disc Operating
System), Windows 95/98/ME/XP/VISTA/Win7, Unix, Linux DAN Mac OS. Perangkat
lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility aplikacation) seperti aplikasi
anti virus.
3.
Perangkat lunak aplikasi
multimedia
Perangkat lunak
aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dirancang oleh personal
atau organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang multimedia spesifik
seperti grafik 2D, Modeling, Animasi, Sound Editing, Video Editing dan
sebagainya.
Contoh Perangkat
Lunak Aplikasi Multimedia :
a.
Perangkat pengolah teks
Aplikasi yang
digunakan untuk pengolahan teks misalnya : Microsoft Word, Worsd star for
windows, word perfect dan star writer. Sedangkan aplikasi pengolah teks yang
bersifat open source seperti open office writer, KWiter dan Abi Word.
b.
Perangkat lunak pengolah
animasi dan Grafik 2D
Perangkat lunak
pengolah Animasi , misalnya Adobe Flash, Adobe image ready dan sebagainya.
Perangkat lunak
pengolah Grafik dibagi menjadi ;
ð Grafik 2D rester, misalnya :Adobe photoshop, jast Paint dhop pro,
Gimp dan sebagainya.
ð Grafik 2D vector, Misalnya: Corel Draw, freehand, ilustrator dan
sebagainya.
c.
Perangkat lunak pengolah
animasi dan Modelling Grafik 3D
Contoh aplikasi
animasi dan modelling 3D, MISALNYA: 3D maks, blender, maya, softimage, lighware
dan sebagainya.
d.
Perangkat lunak aplikasi
berbasis web
Contoh apalikasi
berbasis web misalnya: Adobe Dreamweaver, Microsoft Front Page, Joomla, Apache,
Flash, Photoshop Audacity dan sebagainya.
e.
Aplikasi pengolah Pengolah Audio
Aplikasi pengolah
Pengolah Audio misalnya; Adobe Audition, Fruty Loop, Soaund Recorder, Audacity
dan sebagainya.
f.
Aplikasi pengolah Pengolah Video
Aplikasi
pengolah Pengolah Video misalnya: Adobe Premiere pinnacle, Movie Maker, Ulead
Video Studio Audacity dan sebagainya.
g.
Aplikasi dalam bidang
pengembangan sumber daya manusia (SDM)
Multimedia merupakan
media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dalam istilah Computer Based
Trainning (CBT), mislanya perusahan installsheild membuat perangkat lunak
multimedia yang dikhususkan untuk training.
h.
Aplikasi dalam bidang produksi
Penggunaan aplikasi
ini digunakan untuk merancang dan merekayasa suatu produk misalnya alat-alat
elektronik dan mesin dan juka digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses
produksi yang berkembang menuju manufaktur terintegrasi berbasis multimedia.
i.
Aplikasi dalam bidang
pemerintahan
Aplikasi dalam
bidang ini misanya: E-Government, Profil Devartemen dan Kios Informasi tentang
kota.
j.
Aplikasi dalam bidang
pendidikan
aplikasi dalam
bidang ini misalnya: belajar on line, jardiknas dan sebagainya.
k.
Aplikasi dalam bidang hiburan
Aplikasi dalam
bidang ini misalnya: film, music, radio, game dan sebagainya.
Penggolongan Software
Multimedia
Software multi media
dapat digolongkan seperti berikut
1.
Viewing
Untuk melihat hasil pemgolahan
multimedia (Winamp, power DVD)
2.
Capturing
Untuk mendapatkan hasil rekaman
yang didapat melalui device multimedia. (software scanner, capture, camdig)
3.
Editing
Untuk mengolah bahan multimedia
menjadi senuah sajian (adobe)
4.
Authoring
Software Multimedia untuk keperluan
interaktif (director, flash)
G.
Format Multimedia
Karena
kita akan bekerja dengan banyak media, mulai dari video, animasi, audio,
dan sebagainya. Maka alangkah lebih baik, apabila kita juga mengerti media-media
tersebut.
1. Format Audio
Secara garis besar, kita dapat membagi dua
tipeaudio, yaitu:
a.
MIDI Files.
MIDI
(Musical Instrument Digital Interface) ditemukan pada tahun 1980. Pada
dokumen MIDI, tidak mengandung file audio sama sekali, melainkan berisi
sejumlah protokol, yang mengatur beberapa musical instrument untuk bekerja.
Oleh karena itu, MIDI file jauh lebih kecil dibandingkan semua tipe
dokumen audio lainnya.
b.
Digital Audio.
Digital
sound dapat dibuat melalui microphone, dan banyak media lainnya. Berbeda
dengan file MIDI, digital sound menyimpan suara didalam filenya,
yang disampan dalam bentuk ribuan individuals number yang disebut ‘ samples’.
Kedua tipe ini memiliki kelebihannya masingmasing. Untuk file dengan
tipe MIDI, ia memiliki beberapa keuntungan dibandingkan dengan file Audio,
seperti:
o
Ukuran yang lebih kecil dibanding Audio
File.
o
Lebih efektif untuk dijadikan backsound
padawebsite.
o
Pada beberapa kasus, MIDI file yang
dikemasdengan kualitas tinggi, bisa lebih baik daripadaaudio file.
o
Kita dapat mengganti panjang dari
sebuah MIDI dengan mempercepat temponya, tanpa merusak kualitas lagu.
Akan
tetapi, MIDI juga mempunyai kekurangan, yaitu:
o
Ia tidak mudah untuk digunakan memutar suara
/katakata manusia.
o
Karena MIDI hanya mengandung sekumpulan
protokol, maka kualitas suara juga bergantung dari player yang dimiliki oleh
pengguna. Apabila kualitas file sudah baik, tetapi playernya tidak, maka tetap
akan menghasilkan suara yang kurang baik.
Secara
garis besar, saat ini banyak orang yang lebih memanfaatkan digital sound,
seperti MP3, MP4, dan berbagai format digital lainnya. Akan tetapi ukuran dari
dokumen ini cukup besar, dan akan berat apabila digunakan pada sebuah website.
2. Format Video
Sekarang
ini banyak sekali Multimedia yang menggunakan video sebagai media untuk
menyampaikan informasinya. Misal situs YouTube, yang menyediakan berbagai video
yang bisa kita lihat secara streaming.
Kita
mengenal beberapa tipe video yang secara umum memiliki kelebihan dan
kekurangannya masingmasing, seperti:
o
NTSC. ( National Television
Standard Committee/NTSC)
Merupakan
suatu sistem penyiaran video yang digunakan pada negara- negara
seperti
US,Canada, Mexico, Japan, dan beberapa Negara lainnya. Pada sistem NTSC, suatu
frame akan mengandung 525 garis scan horisontal, yang akan digambarkan setiap
1/30 detik sekali oleh sebuah tabung sinar elektron. Pergantian gambar ini
sangat cepat, sehingga kita tidak akan melihat pergantiannya.
o
PAL (Phase Alternate Line/PAL)
Sistem
yang digunakan pada UK, Western Europe, China. Pada sistem PAL, terjadi
peningkatan banyak garis yang digambar setiap frame, yaitu 625 garis
horisontal. Akan tetapi pada sistem ini, kecepatan pergantian frame menurun
dibanding NTSC menjadi 25 frame setiap detik.
o
SECAM (Sequential Color and
Memory/ SECAM )
Diambil
dari bahasa Perancis, dan digunakanoleh Negara Eastern Europe. Pada SECAM,
garis yang digambar setiap frame adalah 625 garis horisontal, dan pergantian
framnya terjadi sebanyak 50 kali setiap detiknya. Meskipun terjadi peningkatan,
sistem pada SECAM memiliki perbedaan yang besar dengan sistem NTSC dan PAL.
Sehinggasistem ini jarang digunakan oleh negaranegara.
o
HDTV (High Definition Television
(HDTV) )
Merupakan
teknologi terbaru penyiaran. Pada HDTV, layar TV berubah menjadi layar lebar,
yaitu 16:9. Hal ini berbeda dengan PAL, NTSC dan SECAM yang hanya memiliki layar
3:4. Selain itu pada HDTV, setiap framenya terdiri 1080 garis dan setiap
detiknya terjadi pergantian frame sebanyak 60 kali. HDTV menjanjikan sebuah
kualitas gambar yang sangat tinggi. Akan tetapi saat ini harga untuk HDTV masih
relatif mahal.
3. Format Animasi
Salah
satu elemen multimedia yang saat ini sering digunakan juga adalah animasi. Kita
mengenal dua tipe animasi, yaitu animasi dua dimensi dan animasi tiga dimensi.
Pada animasi 2 Dimensi, kita hanya merancang suatu berdasarkan vektor x dan y,
tetapi pada 3 dimensi akan melibatkan vektor x, y, dan z.
Pada
dunia multimedia, hal yang paling menentukan adalah ukuran dan kualitas. Kita
harus berusaha untuk mendapatkan kualitas terbaik, dengan ukuran terkecil. Oleh
karena sebuah animasi biasamemiliki ukuran file yang cukup besar, maka
alangkah lebih baiknya juga dilakukan proses pengecilan ukuran file. File
animasi sendiri memiliki banyak tipe, sesuai dengan piranti lunak yang
membuatnya. Misal pada 3D’sMax, format filenya adalah .Max, sementara
apabila kita menggunakan Flash, tipe filenya adalah .fla atau .swf. Pada
bagian ini kita tidak akan mempelajari tipe animasi satu persatu. Point yang
perlu diingat adalah memastikan kualitas animasi yang ditampilkan adalah baik,
dan ukurannya tidak terlalu besar, sehingga bias dinikmati tanpa perlu
spesifikasi yang tinggi.
H. Peralatan dan Perangkat Multimedia
Alat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan
komputer saja. Alat komunikasi seperti HP pun sudah menjadi sebuah perangkat
multimedia yang semakin canggih. Dengan menggunakan HP yang terbaru kita bisa
menggunakan fasilitas teleconference, menonton TV, mengakses internet dan
berbagai fasilitas wireless (koneksi tanpa kabel) lainnya.
Selain HP atau ponsel, Camera Digital saat ini juga
sudah berfungsi sebagai perangkat multimedia yang dapat menyajikan suara, teks,
animasi walaupun belum dapat mengakses internet.
Perangkat
multimedia
1. Perangkat lunak / aplikasi
multimedia.
Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi
multimedia pada komputer. Contoh perangkat lunak untuk multimedia adalah
Windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan CD atau DVD pada
komputer kita.
2. CD / DVD ROM
Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD dan DVD.
3. Sound Card
Sound card (kartu suara) adalah perangkat yang terhubung
pada papan induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan
mnegontrol suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu
speaker. Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in,
Mic dan MIDI) serta keluaran (line out/speaker out).
4. Kartu grafis (Graphic Card
/ Display Adapter)
Kartu grafis merupakan perangkat yang terhubung langsung
di papan induk komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar
mempunyai kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan
adalah kartu grafis yang menggunakan teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).
5. TV Tuner
TV Tuner merupakan perangkat yang memungkinkan komputer
untuk menangkap siaran televisi dan menampilkannya pada layar monitor. TV Tuner
biasanya berupa kartu (card) yang dipasang pada card expansi. Tapi ada juga TV
Tuner External yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan
ke monitor.
6. Speaker
Speaker (pengeras suara) merupakan perangkat output
untuk menghasilkan suara. Contohnya headset.
I. Tipe Media yang Di-Support
- Audio
Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas
pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari
penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan
karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect),
maupun suara asli (real sound). Authoring software yang digunakan harus
mempunyai kemampuan untuk mengontrol recording dan playback.
Perekaman musik yang baik memerlukan sampling size
dan sampling rate yang tinggi. Beberapa macam authoring software dapat
menkonversi suara seperti format .WAV, .MID (MIDI), .VOC ATAU .INS dan dapat
dihubungkan dengan sekuens dari animasi.
- Video
Terdiri dari full-motion dan life-video. Full-motion
video berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip, sedangkan live-video
merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera.
Beberapa authoring tool dapat menggunakan
full-motion video, seperti hasil rekaman menggunakan VCR, yang dapat menyajikan
gambar bergerak dengan kualitas tinggi. File animasi memerlukan penyimpanan
yang jauh lebih besar dibandingkan dengan file gambar.
- Teks
Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan
informasi berbasis multimedia. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah
penggunaan hypertext, auto-hypertext, text style, import text dan export text.
- Grafik
Secara umum, image atau grafik berarti still image
seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual
(visual-oriented), dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk
menyajikan informasi. Semua objek yang disajikan dalam bentuk grafik adalah
bentuk setelah encoding dan tidak mempunyai hubungan langsung dengan waktu.
- Animasi
Animasi berarti gerakan image atau video seperti
gerakan orang yang sedang melakukan sutau kegiatan dan lain-lain.
Konsep dari animasi adalah menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan
satu gambar atau sekumpulan gambar. Demikian juga tidak dapat menggunakan teks
untuk menerangkan informasi.
Animasi seperti halnya film, dapat berupa
frame-based atau cast-based. Frame-based animation (animasi berbasis frame)
dibuat dengan merancang setiap frame tersendiri sehingga mendapatkan tampilan
akhir. Cast-based animation (animasi berbasis cast) mencakup pembuatan kontrol
dari masing-masing objek (kadang disebut cast member atau actor) yang bergerak
melintasi background. Hal ini merupakan bentuk umum animasi yang digunakan
dalam game dan object-oriented software untuk lingkungan Window.
J. Platform Multimedia
Multimedia
memiliki berbagai macam platform misalnya bisa disebarkan melalui Compact
Disc (CD), Kiosk, maupun secara online. Setiap platform,
memiliki kekurangan dan kelebihannya masing - masing. Misal, untuk CD, biayanya
tidak mahal dan mudah untuk disebarkan. Tapi proses penyebarannya cukup rumit,
apabila untuk jarak jauh. Untuk kiosk, hanya terbatas yang bisa mengakses platform
tersebut dan biaya maintenance juga tinggi. Yang saat ini sering digunakan
adalah media online. Kita menyebarkan produk kita melalui world wide
web. Dengan biaya distribusi yang kecil, kita bisa menyebarkannya ke seluruh
dunia. Untuk media yang berbeda, spesifikasi komputer yang akan digunakan
tentunya akan berbeda. Oleh karena itu kita harus menentukan minimum
requirement dari kumputer untuk mengakses produk multimedia kita.
K. Bidang-Bidang Multimedia
1.
Hiburan
Pada dunia hiburan, multimedia digunakan
pada permainan, animasi, dan berbagai bentuk lainnya.
2.
Pendidikan
Multimedia dalam dunia pendidikan digunakan
untuk membantu pendidikan berbasiskan pengalaman. Bisa juga digunakan untuk
melakukan berbagai presentasi.digunakan untuk melakukan berbagai presentasi.
3.
Komunikasi Perusahaan
Multimedia juga bisa dimanfaatkan pada
perusahaan, seperti sebagai company profile, katalog produk, dan
berbagai bentuk lainnya.
4.
Referensi
Kita juga bisa mengunakan multimedia untuk
membangun kamus dan ensiklopedia.
L. Penggunaan Multimedia
- Area
Bisnis
ð
Menggunakan voice mail dan video
conferencing pada jaringan LAN dan WAN.
ð
Pada presentasi ditambahkan audio dan
klip video.
ð
Pada training : melalui simulasi,
seorang mekanik belajar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan baja.
ð
Pada database : penangkapan gambar oleh
kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database.
ð
Termasuk juga : pemasaran, periklanan,
demo produk, dll.
- Area
Pendidikan
ð
Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam
/ sosial pada laserdisk.
ð
Multimedia belajar membaca pada anak-anak
3-8 tahun (berhitung, bahasa Inggris).
ð
Multimedia pada kedokteran mengenai
anatomi tubuh manusia dan mendiagnosa penyakit mata, dll.
- Di
Rumah Tangga
ð
Permainan sega / atari dimana mesinnya
dapat dihubungkan ke TV.
ð
Kumpulan resep masakan untuk ibu-ibu.
ð
Foto-foto keluarga dan aktifitas yang
dilakukan keluarga direkam pada CD.
- Di
Tempat Umum
ð
Kios / terminal stand-alone yang dapat
memberi informasi, contoh : kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta
kota, jadwal pesawat, dll.
ð
Kios di museum untuk memandu pengunjung
dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran.
- Pada
Virtual Reality
ð
Presentasi suatu proyek tata kota yang
dilaksanakan misalkan, dapat dilakukan dengan pembuatan model sehingga
seolah-olah orang menelusuri jalan, bangunan, taman, dll.
ð
Digunakan juga pada aplikasi pariwisata,
pelestarian budaya dan sejarah. Misalkan, suatu bangunan yang sudah hancur /
tak ada, museum dan yang lain dapat dibuat dengan pemodelan 3D berdasarkan
dokumentasi sejarah dari perpustakaan.
- Pada
Teknologi Internet
ð
Berbagai macam aplikasi multimedia dalam
internet yang biasa disebut MoIP (Multimedia over Internet Protocol) seperti
chatting, e-learning, videoconference, game, dll.
ð
Bila aplikasi di internet menggunakan
database, diperlukan script yang dapat mengakses database di server seperti ASP
(Active Serves Pages), CGI / Perl, PHP dan JSP (Java Serves Pages).
M.
Perkembangan Multimedia
Multimedia pada umumnya dipahami oleh orang sebagai
suatu fasilitas atau tingkat pencapaian teknologi pada Personal Compuer (PC).
Sebuah PC dikatakan multimedia apabila dilengkapi dengan berbagai media
tambahan atau interface sehingga PC tersebut memiliki kemampuan tidak hanya
menampilkan teks atau gambar saja tetapi juga suara dan gambar bergerak
(video/animasi) serta mampu melakukan komunikasi dengan PC atau media yang
lain, di bawah ini adalah perkebangan multimedia sesuai dengan bidangnya.
1. Perkembangan Multimedia
Menurut Morgan Stanley
a.
Untuk mencapai sebanyak 50 juta
pengguna di Amerika Serikat:
-
Televisi membutuhkan waktu 13
tahun
-
TV Kabel membutuhkan waktu 10
tahun
-
Internet membutuhkan waktu 5
tahun
b.
Perkembangan multimedia umumnya
mengikuti perkembangan internet
c.
Pengguna CD-ROM drive mencapai
lebih dari 200 juta, DVD drive mulai
menggantikan CD-ROM drive
d.
Layanan multimedia online
sedang mengalami booming
e.
Teknologi komputer, elektronik
dan komunikasi menciptakan infrastruktur multimedia yaitu mobile multimedia
2.
Perkembangan Multimedia
Dalam Bidang Pendidikan
a.
Pada waktu komputer belum
terlalu dikenal di indonesia, guru dalam menyampaikan pelajaran dengan tulisan
atau lisan.
b.
Sekarang penyampaian bahan
pengajaran lebih interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena
dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik, bahkan
pengajaran secara online (E-learning)
3.
Perkembangan Multimedia
Dalam Bidang Bisnis
Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya
dengan materi training berbasis multimedia dalam bentuk simulasi.
Misalnya:
NASA menggunakan multimedia untuk training flight
control bagi calon astronot
4.
Perkembangan Multimedia
Dalam Bidang Entertainment
a.
Multimedia membuat edukasi
menjadi lebih menarik à edutainment
b.
Multimedia sebagai pendukung
kegiatan entertainment à animasi dan laser show yang terintegrasi pada konser
musik
c.
Video/music Player
5.
Perkembangan Multimedia
Dalam Bidang Kesehatan
Kini telah terdapat
alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi
keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan,
HD, dll.
6.
Perkembangan Multimedia
Dalam Bidang Politik
a.
Dalam melakukan aksi kampanye
pada jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih menggunakan lisan
atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia
berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya.
Contoh presiden
terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook dalam aksi kampanyenya
BAB III
KESIMPULAN
Dari penjelasan diatas dapat
disimpulkan bahwa multimedia memiliki banyak sekali kegunaan dan manfaat, baik
dalam dunia pendidikan, pemerintahan dan lain sebagainya. Software yang canggih
memungkinkan pengguna multimedia dapat dengan mudah berekspresi dan berkreasi
sesuai dengan keinginannya.
Perkembangan multimedia yang semakin maju, menyebabkan
semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya
software yang bermuculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan
juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Faktor pendorong perkembangan multimedia
diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consummer electronic, TV, movie,
broadcasting industry, publishing house.
BAB IV
PENUTUP
Multimedia digunakan untuk menyajikan dan menggabungkan
teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi
(link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi dan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif berasaskan
teknologi komputer yang menggabungkan penggunaan unsur-unsur media dalam
menyajikan informasi.
Sesuai dengan tujuan penyusunan Makalah ini yaitu untuk memenuhi salah satu tugas Mata Kuliah Struktur dan organisasi
Computer.
Kami menyadari makalah
ini masih sangat
jauh dari sempurna. Semoga makalah
ini bermanfaat untuk
memberikan kontribusi kepada
kita semua.